星球大戰絕地武士! 倖存者評論:光劍帶來的最大樂趣
星球大戰
誰都知道星球大戰1978 年的原始太空漫遊在過去幾十年中採用了多種形式。 從以前厭惡的,現在懷舊的前傳到安道爾的反省法西斯主義。
Rian Johnson 和 JJ Abram 的續集三部曲引發了關於真正本質的討論星球大戰是,以及這個抽象概念究竟是如何實現的。 是建立家庭和麵對深刻的挑戰嗎? 或者它只是天空中的光劍和毀滅行星的球體?
通過 Respawn Entertainment 進行遊戲 星球大戰絕地武士:墮落武士團 2019年給了我那種抽象感 星球大戰 本質是在我對特許經營權的欣賞處於歷史最低點的時候。 這個最初的條目讓我真正有興趣繼續 Cal Kestis 的故事,並重新點燃了我對這個宏大的、跨媒體的星系的興趣。 剛剛完成後絕地:倖存者,我很高興地說我又一次感受到了同樣的感覺。
對於那些享受最初進入 星球大戰絕地武士 遊戲系列,幾乎毫無疑問 絕地:倖存者 將再次達到目標。 絕地:倖存者 是對整體的改進 絕地:墮落秩序, 但它本身也是一款出色的遊戲。 雖然不是沒有缺點,但有很多值得稱讚的地方 絕地:倖存者.
房間裡的怨恨

討論是不可能的絕地:倖存者在目前的狀態下,沒有提到甚至促使 Respawn 做出回應的明顯技術問題。 我玩過 絕地:倖存者 在 PC 上,這是自遊戲發布以來最受鄙視的平台。 然而,我很驚訝地報告說,我的經驗遇到的障礙相對較少。
問題的主要領域出現在 Koboh 的開放世界探索期間。 儘管 絕地武士:倖存者 廣闊的行星地圖肯定會鼓勵探索,口吃、橡皮筋和其他視覺和圖形錯誤讓我從一個地牢跑到另一個地牢,幾乎不考慮世界的美麗。 我在故事前面救出的一隻巨鳥每次在天空中翱翔時都會完全抹殺我的幀率,只是讓我有點後悔釋放它。
唯一的另一個例子出現在過場動畫中,在這個過程中,原本令人心酸的時刻被角色在屏幕上快速振動和縮放所削弱。 儘管我的遊戲玩法受到的影響很小,但現有的技術問題是決定是否接手時要考慮的重要因素 絕地:倖存者. 現在,如果你玩 絕地:倖存者——在任何平台上——你都應該期待中斷。
一個更文明時代的優雅遊戲
幾乎在每個方面, 絕地:倖存者 是對 絕地武士:墮落武士團. 最為顯著地, 絕地:倖存者 擁有無可挑剔的戰鬥力,在任何情況下都能提供最好的光劍戰鬥 星球大戰 曾經做過的遊戲。 除了上一次迭代中的單刀、雙刀和雙刀姿勢外, 絕地:倖存者 引入了 crossguard 和 blaster 姿態。
這種更廣泛的光劍姿態提供了更多可能的遊戲風格。 雖然雙持和衝擊波的姿態無疑是最好的,但所有的姿態都是可行的,沒有一個會讓人感到力量不足。
crossguard 姿勢遠非最有效,但這是我在整個第一次通關過程中使用的姿勢。 緩慢、沉重的揮擊會降低敵人的生命值,但長時間的加速揮動會阻礙 Cal 的攻擊。 然而,與所有姿態一樣,任何特定風格的弱點都可以通過適當的額外津貼和技能樹升級來彌補。
定制化是另一個亮點 絕地:倖存者. 您不僅可以看到演員卡梅隆·莫納漢 (Cal Kestis) 可以實現的所有可能的髮型和鬍鬚組合,而且您可以真正體現任何 星球大戰 審美——無論是高等共和國的絕地武士還是漢·索羅式的反叛惡棍。 光劍、爆能槍甚至 BD-1 之間高度可定制的選項都極大地促進了遊戲的沉浸感 星球大戰幻想。
關卡設計遵循前作的基本原則,角色進入新的地牢並通過完成謎題和動作序列取得進展。 捷徑和冥想網站隨處可見,讓玩家在任何給定情況下都感覺更加有形,並在整個過程中取得進展。
除了boss戰, 絕地武士:倖存者 核心遊戲循環具有三個獨特的元素:戰鬥、謎題和跑酷。 雖然戰鬥和解謎部分幾乎已經完善,但跑酷和探索仍然很難通過。 儘管有許多地牢 絕地:倖存者 作為線性的,可交互的資產並不總是顯而易見的。 這可能會導致相當多的令人沮喪和不必要的死亡,因為玩家很可能會在認為附近的管道至少有一次可以作為抓手後摔死。
這就是樂趣的開始
絕地:倖存者 是我玩過的最具電影感的遊戲。 定位球動作序列,如游戲的介紹序列或 Jedha 的最終戰鬥,絕對令人驚嘆,只能與遊戲中的類似時刻相提並論 星球大戰 電影佳能。
中的故事 絕地:倖存者 表面上比較簡單。 Cal 和公司正在尋找一種設備,使他們能夠前往帝國未發現的孤立星球。 構建過程可能感覺很緩慢,但隨著角色揭示他們對這個新發現星球的動機,情節開始升溫。 這導致了令人難以置信的第三幕,其中包含最好的 星球大戰 最近記憶中的瞬間。

絕地:倖存者 有幾個作為重複發生的老闆打架的對手,然而,儘管有熟悉的敵人,但這些主要老闆的遭遇從未讓人感到乏味。 對於反復出現的主要故事首領,這些遭遇建立在之前的每次會議之上。 回歸機制和新機制都讓每場戰鬥都保持新鮮感,並使每個實例都獨一無二。
新希望
全面的, 絕地:倖存者 是一項成就 星球大戰 遊戲媒介,在戰鬥、定制、boss 遭遇和支線任務內容方面比其前身有所改進。 繼續的故事在 絕地:倖存者 不僅是穿越這個熟悉的宇宙的激動人心的驚險旅程,而且還使這個特許經營權成為世界上最好的三部曲之一 星球大戰 佳能。
目前,技術問題不容忽視。 隨著時間的推移,Respawn 肯定會改善這些問題,但是你的 絕地:倖存者 經驗可能會暫時受到錯誤的影響。 儘管如此,背後的願景 絕地:倖存者 很清楚,仍然非常愉快。 從一百多個 星球大戰 自科幻系列誕生以來發行的遊戲,對我來說, 絕地:倖存者 站在頂端。